Відомий ігровий журналіст Джейсон Шрайєр випускає книгу про Blizzard, і в рамках її піар-компанії останні кілька днів він відвідує різні інтерв'ю і відповідає на запитання гравців про студію. Він провів сесію запитань-відповідей на Reddit, де розповів чому після StarCraft 2 студія Blizzard відмовилася від випуску нових RTS.
За словами Шрайєра, всередині Blizzard завжди була команда фанатів RTS, яка намагалася домогтися керівництва згоди на розробку нової гри в жанрі. Цю команду очолював Тім Мортен. За словами Джейсона Шрайєра, Мортен пропонував керівникам Blizzard різні ідеї для запуску у виробництво нової RTS, аж до Call of Duty у цьому жанрі:
Мортен та його команда протягом багатьох років намагалися запустити розробку нової стратегії у реальному часі. Вони створювали всілякі презентації та прототипи: від WarCraft 4 до, що може здатися шаленим, презентації RTS по Call of Duty. Але керівництво Blizzard не мала інтересу до нової стратегії в реальному часі. Вони сподівалися, що якщо WarCraft 3 Reforged буде мати величезний успіх, це допоможе відкрити двері для запуску у виробництво WarCraft 4, але Reforged обернувся фіаско: перша погана гра компанії та пляма в історії Blizzard.
У 2020 році Тім Мортен кинув спроби розробити нову RTS всередині Blizzard і покинув студію, щоб розробити гру Stormgate, яка вийшла в ранньому доступі до Steam у липні цього року.